К огорчению, никто не поправил главную делему «Двух миров 2» - одинаковый процесс выполнения заданий. Невзирая на отменно прописанные тексты и прекрасные диалоги, прохождение большинства квестов упрямо начинается с «идем туда», длятся постоянным «убиваем там всех» и опционально завершается на «подбираем главный предмет». Процесс методичного убиения врагов успевает надоесть так, что поближе к концу игры возникает желание просто пробежать мимо очередной воинственно настроенной толпы, не ввязываясь в бой. Тем паче что в большинстве заданий такая мясорубка просто-напросто смотрится натянутой. Блуждания в памяти полусумасшедшего ученого, разборки меж призраками за место в склепе, выслеживание сбежавшего (!) сундука, поиски миловидной дриады для опьяненного в стельку пирата… Все эти приключения могли быть
Благотворно сказалась камерность действа и на качестве проработки локаций. Графический дизайн, прошлый хорошим еще в первоисточнике, в дополнении достигнул фактически полного совершенства. Любая травинка колышется под дуновениями ветра, на коре деревьев можно разглядеть отдельные морщины, а на голубых волнах плещут барашки пены. По красе рисунки, расписанной к тому же самыми колоритными красками. «Пираты летающей крепости» уступают только второму «Ведьмаку», а где-то могут потягаться и с ним. Жалко только, что былое обилие стилей кануло в Лету: острова затерянного архипелага совсем разумно отличаются друг от друга куда меньше, чем материки Анталора. Полюбоваться красотами пиратских островов можно не только лишь на суше. Управление лодкой. бывшее в оригинале занятием кислым, сложным, а главное - совсем никчемным. существенно упростили. Небольшой парусник прибавил в динамике, стал куда терпимее к направлению ветра, а герой научился без помощи других выруливать в море после выброски на сберегал либо столкновения со горой. К тому же расстояния меж островами не так значительны, чтоб процесс хождения под парусом успел надоесть. Правда, стать по- истинному ценным игровым элементом лодке не дали - водные места можно пересекать и вплавь, а путешествовать меж уже исследованными островами все равно удобнее с помощью порталов. Огромное количество маленьких конфигураций, на которые и внимание-то не сходу обратишь, преследуют игрока всюду. Персонажам добавили новые анимации в диалогах - прямо до того, что некие собеседники сейчас не стоят столбом напротив героя, а прогуливаются по комнате либо занимаются своими делами прямо в процессе разговора. Улучшили анимацию погодных эффектов, добавили в игру дождики и грозы. Казалось бы. мелочи - но из числа тех. отсутствие которых замечается куда резвее, чем присутствие.
Шлифовка и доводка
В отличие от оригинала с его огромным миром и эпических масштабов сюжетом, «Пираты летающей крепости» смотрятся фактически камерной игрой. И нельзя сказать, чтоб это шло дополнению в убыток. Умерив масштабы, Reality Pump выкинула за борт много излишнего заскорузлые фэнтезийные штампы, ненадобных персонажей, выступавших в роли сюжетного паровоза, и пустые локации для «забивания» места. Фактически так же в свое время сделал “ровесник” оригинала - Drakensang: Река времени. В дополнении не отыскать потрясений мироздания. свержений черных властелинов и побед над мировым злом, стремящимся прорваться в мирную действительность. Герой решает трудности одной раздельно взятой пиратской команды, прибывшей к черту на кулички для поиска, очевидно, сокровищ. Мы будем устраивать личную жизнь капитана Эдвина Тила, давным-давно обменявшего душу на право прохода собственного судна через архипелаг, разбираться в интригах, плетущихся на борту «Странствующего гнева», и параллельно находить клад, который «принесет собственному владельцу то. чего он хочет больше всего на свете». Суммарное качество сценария осталось на том же уровне, что и в уникальной игре, но. так как количественные свойства уменьшились, каждому отдельному диалогу, заданию и приключению уделено куда больше внимания. Это сказалось на игре очень положительно - сюжет раз за разом подбрасывает новые неожиданности, вскрывает неочевидные детали, а время от времени даже проявляет толику нелинейности, давая возможность избрать, чем завершится еще одно сюжетное задание.
Новые приключения бравого наемника Вставьте-ваше-имя в Анталоре закончились на достаточно оптимистической нотке. Герой освободил деспота Гандохара от бремени власти и. во избежание смуты в государстве, нацепил императорскую маску на свою сестру Киру. После чего, не дожидаясь предназначения на какую-нибудь скучноватую придворную должность, сделал ноги из дворца и возвратился к свободной жизни «человека, который решает чужие проблемы». Кое-где тут и начинается история «Пиратов летающей крепости». Героя, путешествующего по анталорским дорогам в поисках работы, встречает гражданин очень пиратского вида, представляющийся подручным капитана Эдвина Тила. Он докладывает, что капитан Тил (кстати, владелец аккуратненько подстриженной темной бороды) был бы счастлив повстречаться с прославленным наем ником на борту собственного судна, чтоб обсудить условия 1-го взаимовыгодного соглашения. Герой воспринимает приглашение и через ближний портал отчаливает на полуостров 1-го дальнего архипелага, где стоит на якоре корабль под заглавием «Странствующий гнев».
«Нет» бюрократии
Дополнение к уже фактически прошлогодней ролевой игре «Два мира 2» вышло без особенного шума. Не гремели на весь веб обещания «великолепного загружаемого дополнения с 2-мя новыми клинками, которые стопроцентно перевернут игровой процесс», не пестрели новостные веб-сайты, не висели маркетинговые баннеры. Одинокий веб-сайт, пара новостей, тройка анонсов и фактически неприметный переход из категории «в разработке» в категорию «вышло в 2011 году». А меж тем дополнение добавляет в игру никак не два клинка и три лука и даже не пяток новых заданий, а целую новейшую кампанию, продолжительностью приблизительно в половину уникальной.
Рецензия игры Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress
Рецензия игры Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress | Компьютерные игры которые мы так любим
Комментариев нет:
Отправить комментарий